X reality, mercato in crescita del 22%, spinta dalla workplace transformation
In Europa nel 2028 la spesa per realtà aumentata e virtuale supererà i 10 miliardi. Riflettori sull'innovazione legata alle attività lavorative per l'aumento della produttività L'articolo X reality, mercato in crescita del 22%, spinta dalla workplace transformation proviene da CorCom.
