X reality, mercato in crescita del 22%, spinta dalla workplace transformation

In Europa nel 2028 la spesa per realtà aumentata e virtuale supererà i 10 miliardi. Riflettori sull'innovazione legata alle attività lavorative per l'aumento della produttività L'articolo X reality, mercato in crescita del 22%, spinta dalla workplace transformation proviene da CorCom.

Agosto 21, 2024 - 11:29
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