Lavorare 100 ore a settimana per un videogioco?

Le recenti dichiarazioni di un ex sviluppatore di Naughty Dog hanno riacceso una delle discussioni più complesse e polarizzanti dell'industria videoludica: il crunch. Lavorare oltre 100 ore a settimana per dare vita a capolavori come Uncharted 4 o The Last of Us è davvero una spinta motivazionale condivisa, o rappresenta una dinamica insostenibile e normalizzata all'interno dei grandi studi? Analizziamo le due facce della medaglia: dal confine tra straordinari retribuiti e pressione sociale in ...

Ottobre 24, 2026 - 18:30
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Le recenti dichiarazioni di un ex sviluppatore di Naughty Dog hanno riacceso una delle discussioni più complesse e polarizzanti dell'industria videoludica: il crunch. Lavorare oltre 100 ore a settimana per dare vita a capolavori come Uncharted 4 o The Last of Us è davvero una spinta motivazionale condivisa, o rappresenta una dinamica insostenibile e normalizzata all'interno dei grandi studi? Analizziamo le due facce della medaglia: dal confine tra straordinari retribuiti e pressione sociale in ...
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