Un ingegnere di Valve costrinse i produttori di GPU a modificare i loro algoritmi. Non la presero bene
Durante lo sviluppo di Half-Life 2 si accorse di un problema nella gestione dei pixel da parte dell'hardware degli acceleratori grafici. Iniziò una battaglia con i produttori per convincerli a risolverlo, ci riuscì e grazie a lui gli utenti giovano di un'esperienza più realistica... Leggi tutto
