Perché crescere all'infinito sta uccidendo i videogiochi

Insieme a Stefania oggi analizziamo come le maxi-acquisizioni di Xbox, PlayStation ed Embracer abbiano creato giganti fragili, portando a licenziamenti e chiusure. Proprio come l'Impero Romano, l'eccessiva grandezza genera debolezze gestionali. Esploriamo i casi di successo come IO Interactive e Sandfall, che dimostrano come la vera crescita risieda nella misura e nel consolidamento. *Indice* 00:00 Come l'Impero Romano 01:02 La crescita di Xbox Game Studios 04:33 Sony e i live service 06:08 Il...

Giu 29, 2026 - 16:40
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Insieme a Stefania oggi analizziamo come le maxi-acquisizioni di Xbox, PlayStation ed Embracer abbiano creato giganti fragili, portando a licenziamenti e chiusure. Proprio come l'Impero Romano, l'eccessiva grandezza genera debolezze gestionali. Esploriamo i casi di successo come IO Interactive e Sandfall, che dimostrano come la vera crescita risieda nella misura e nel consolidamento. *Indice* 00:00 Come l'Impero Romano 01:02 La crescita di Xbox Game Studios 04:33 Sony e i live service 06:08 Il...
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