Il crunch è necessario per sviluppare videogiochi? Ecco cosa succede in Naughty Dog secondo uno sviluppatore
L'ex designer di Naughty Dog, Benson Russell, difende il crunch, definendolo necessario per rispettare scadenze e budget nelle produzioni tripla A. Nonostante le polemiche, lo studio considera i ritmi intensi parte integrante del proprio metodo, accettando l'addio di chi non si adegua per garantire standard qualitativi elevati.