Half-Life 2: un ingegnere di Valve costrinse i produttori di GPU a riprogettare i chip
Durante lo sviluppo di Half-Life 2, un ingegnere di Valve si rese conto che i calcoli svolti dalla GPU per la gestione dell'illuminazione erano sbagliati. Tuttavia, i produttori di GPU impiegarono due anni e mezzo per convincersi dell'errore.
