Fu definito 'impossibile', ma dopo 33 anni qualcuno ha portato DooM su Commodore 64

Steve McCrea, che ha partecipato allo sviluppo di alcuni capitoli di Metroid e alla conversione VR di Resident Evil 4, sta sviluppando una versione dell'originale DooM per Commodore 64 sfruttando la tecnologia di un progetto per VIC-20

Lug 30, 2026 - 14:36
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Fu definito 'impossibile', ma dopo 33 anni qualcuno ha portato DooM su Commodore 64
Steve McCrea, che ha partecipato allo sviluppo di alcuni capitoli di Metroid e alla conversione VR di Resident Evil 4, sta sviluppando una versione dell'originale DooM per Commodore 64 sfruttando la tecnologia di un progetto per VIC-20
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